首页展会资讯游戏动漫资讯翻倍增长,国产积木凭什么打开年轻人荷包?

翻倍增长,国产积木凭什么打开年轻人荷包?

来源: 聚展网2023-08-21 08:12:42 136分类: 游戏动漫资讯

今年,国产积木展现出了成长性。


不久前的ChinaJoy上,未及、森宝、keeppley等国产积木品牌涌现,撑起了ChinaJoy Toy Show(CJTS)的热络一角。


2023年、2022年的天猫618,国产积木销售同比增长60%和100%,增速超过潮流玩具,成为天猫、京东增长最快的玩具品类之一。


今年618大促品类热卖榜上,国产积木新锐品牌涌现,未及、拼奇、TOPTOY等品牌诞生不足三年。有品牌用不到三年时间,创造了10倍用户增长,年营收破亿。


国产积木扛起“乐高平替”大旗席卷社交媒体,“国产积木不过百元”“积木自由是国产给的”话题量持续走高。但国产的高增长靠得是“低价平替”与“性价比”吗?

图片

卷增长:原创爆款吸引年轻客群


天猫方面透露,今年,森宝、未及、拼奇等品牌都推出了百万级销售额的新品。这些热卖单品的单价大多在400元上下。另据观察,个别爆品断货后甚至可以溢价到500元以上。


显然,国产积木主力品和“低价”之间并非等号关系。


从618热卖积木看,不乏武林外传、小刘鸭、匹诺曹、周同学等联名新品,“原创”与“IP联名”是爆款的核心关键词,而这些恰恰是年轻人喜欢的。


“国产积木增速迅猛,最突出的是成人线”,天猫方面指出,“消费者端对积木产品多元化需求,尤其是成人线对正版IP及原创设计和更丰富价格带产品的需求日益旺盛。”


兴趣爱好者扩大,他们追求独特和新鲜的产品。过去一些不玩积木、不关心乐高的年轻人转变成了新增客群。


抓准新客群红利,代表性的是“未及积木”。这家品牌在成立之初就锁定“Z世代人群”和“解压治愈场景”。2020年,第一弹“真好小店”产品上线摩点众筹,获得超过目标金额30余倍的众筹额度,刷新了当年平台积木品类参与人数的记录。


团队复盘下来,“真好小店”之所以能爆,关键是对“职场女性梦想拥有一家小店”的心理洞察:整个系列产品从目标人群更熟悉和喜爱的生活场景入手,改良了色彩、造型、材质,加以细节小彩蛋,将一个“梦中情店”的概念贩卖给爱好者。


图片

同为积木玩家的未及创始人林薇指出,“市场上大量产品主题多侧重男性用户的需求,车船类、军事类、航天类、模型类题材繁多,但从女性用户视角出发,具有创意性、潮流属性题材的产品仍然不足”。


于此相近,热卖品往往诞生于细分群体和兴趣圈层。


主打童年情怀的“半解剖阿童木”在线上卖爆了,“周杰伦动漫形象周同学联名”成为粉丝的藏品。一些买盲盒、“吃官谷”(买官方周边)的年轻玩家也开始把“小刘鸭联名”“红心跳动的库洛米”“潮玩角色EMMA联名”等纳入购买清单。


有报告研究显示,近两年来,“兴趣消费”已形成一定产业规模,七成以上消费者的主要消费诉求为社交需求,蕴含着社交、悦己等情感属性的兴趣消费平均月支出占比为27.6%。


天猫运营指出,后疫情时代,线上消费者对积木的客单价还是以高客单、新品为主,但对积木的设计和拼搭体验有更高的要求。


大约自2020年以来,“消费审美”快速催化:资本涌入催生新消费,商业设计愈发繁荣,IP联名走热,消费者接受了大量原创设计与美学的耳濡目染。换句话说,消费者更懂得做选择了。


摆在面前是消费升级的红利,也是精品化的挑战。


大约十年前,“命运的齿轮就开始转动”。有调研显示,2012年成年积木玩家增长了65%,80后、90后、00后成为增长主力。成年玩家显著增长,促使传统品牌从儿童市场转向“全龄段”。但真正小有市场声量,反而集中在过去三年内逆势爆发。


比如不久前,走红网络的可互动人偶积木「匹诺曹」,把童话角色中的人偶积木化,并用动态结构创造了“提线互动”的玩法。仅小红书相关话题就有3000万浏览热度。


图片

另一「时光机」系列推出“煎饼摊”“带小卖部的筒子楼”等80、90年代的生活街景,虽然也是通俗的复古情怀牌,但素材更加耳目一新。产品众筹最终达成了超过目标额60倍的收益。


一款原创打造超级爆款,可以让一个新秀品牌快速从“小透明”变成社交媒体上口口相传的“国货之光”。


图片

品牌力:先有内容,后有产品


「玩世代」曾过积木市场的一个显著现象:当乐高宣布了某种新品,用不了多久,市场就会有各类造型相近的“同款”。“模仿”“拼贴”的产品逻辑盛行,最典型的就是“积木花”。


如今再看下来,国产积木的原创意识提升,已经有越来越多品牌尝到了“原创”的甜。有积木从业者指出,大约从2019年开始,积木也在借鉴潮玩、盲盒等领域,IP联名是一个被验证过的有效方式,IP红利在积木品类同样具有商业价值。


国产积木们选取更讨喜的流行IP,强调造型感,以创意机关和细节设计制造惊喜感,更注重包装与产品的完整性,甚至采用限定编号、异色等收藏玩具流行的产品设定制造稀缺价值,优化体验,向潮流化靠拢


表面上看,原创注重外观设计是“表”,其“里”是“产品内容化”的逻辑。


比如甄嬛传联名积木,在产品中融入大量电视剧的经典剧情和场景元素,还原了“滴血认亲”“倚梅园祈福”等20余个“名场景”,并结合原剧造型复刻“甄嬛”“皇后”“华妃”等14个主要人物角色。产品还赋予了桌游玩法,2至4人共同对战实现桌面“模拟人生”。这也是国内首款大型桌游积木产品。


图片

「先有内容,后有产品」,品牌将内容创造和故事概念装到积木这个“壳子”里。


另外,积木国牌也在探索自有品牌的IP化,有意孵化原创IP。未及的思路是通过原创产品的主题系列化来构建“内容世界观”,“未及地产”就是一个概念雏形,以“地产”主题定义产品系列,并通过产品推新延展想象力。


图片

虽然IP联名看起来屡试不爽,但如何平衡取舍仍然是品牌的“困惑”。过去传统的联名方式是什么都做,动漫、影视、游戏联名几乎“来者不拒”,风格跨度大,产品线分散,品牌难以抓住年轻人的兴趣点。


懂得取舍是第一个准则。林薇表示,如何平衡IP的商业价值和品牌心智的差异性,也是国产积木品牌目前面对的课题。


比如在IP选择上,乐高面对的是全球市场,IP选择上更偏向于欧美市场,更注重产品的利润转化。在深响的报道中,乐高集团CEO Bali Padda谈到,“(乐高)要求一款新产品必须满足13.5%的销售利润率才能上市”。


在这一市场竞争格局下,国产积木立足于本土市场,从文化差异性寻求突破。比如国潮IP、热点IP、流行文化IP。


去年“考古式追剧”在社交媒体上风风火火,让不少老剧翻红成新顶流。今年未及联名《甄嬛传》新品问市,用积木补位衍生品空缺承接流量热度转化。与《甄嬛传》联名积木官宣的一个月内,包括微博、抖音、小红书等平台在内的全网相关话题阅读量超过5000万。


用经典童话故事元素,结合国人审美设计的「匹诺曹」直接带动未及品牌登上天猫618积木品类GMV排名第二。爆款拉动社交媒体上品牌曝光,小红书上未及品牌浏览量从2022年的400多万达到如今数千万级。


“我们应该选择更符合国人审美、更契合品牌调性的合作伙伴”,林薇指出。


图片

图片

厚雪长坡,值得深耕的长久赛道


整体来看,如今整个国产积木市场消费活跃,反映出国产品牌力提升的趋势。新品牌更加擅长“改造”积木产品,将生产能力与市场需求重新匹配,围绕深耕用户群找机会。


比如未及锁定的是“白天搬砖人”变身“夜晚造梦家”,拼奇瞄准的是有收藏偏好的成年玩家,以超级IP联名见长的keeppley吸引的是IP粉丝。


“深耕用户”是品牌核心竞争力的来源。“当消费者购买积木,在什么场景下玩?和谁玩?过程与感受是什么?”由用户视角推导整个产品开发的品牌逻辑。包括视觉风格化、颜值和可玩性兼容,能否提供缓解压力的情绪价值,具象化到产品陈列效果、包装说明书、甚至拼搭时长,由此优化体验。


“看起来量大实惠的砖块量和拼搭难度,对于一个非重度爱好者反而可能是一种阻碍”。未及方面指出,品牌有个不成文的研发规定,百元内的入门级拼搭时长必须控制在两个小时内。


用户导向策略的回报直接体现在销量上。两年间,未及在天猫渠道的销售额平均增速达400%左右。


除了打爆品,未及品牌也在丰富产品线,通过划分不同价格档位、拼搭难度的产品线,主题系列化,来引导用户入门进阶,进而带动复购和收藏。部分爆品系列复购率可达50%。 


过去我们看国产积木市场,低复购率、低客单价,死磕成本用料,卷生产、卷价格;如今更多国产积木着力探索品牌成长路径,卷原创、卷差异化。但要讲出另一个更完整的潮流故事,国牌们依然任重道远。


另外,在“性价比”市场认知下长起来的国牌想要打破惯性仍然有挑战。特别是如今消费主张在转变,“过度的消费欲”降火。曾经追捧“物超所值”的消费者,如今可能会对“物超超超超超所值”更感冒。


对于国产来讲,进一步找到“隐形体验”和“价值加成”的增长后劲才是挑战。爆款的连续性、产品化体系和用户玩家体系,是未来国产品牌成长更值得的部分。


《2022年中国塑料积木玩具行业概览》指出,2021年国内积木行业市场规模达206亿元,预计在2026年有望增长至373亿元。其中乐高独占过半市场份额。


积木品类依然是一个“长坡厚雪”的长久赛道。好的是,国产积木已经走在正确的方向上。


出品:玩世代工作室
本文图片来源于官方

图片

图片

关心每一位Kidult 关心的事
 玩具  玩耍   玩票   玩家 


Baidu

参考资料:

中国(上海)国际数码互动娱乐展览会CJ

CHINAJOY

举办地区:上海

开闭馆时间:09:00-18:00

举办地址:上海市浦东新区龙阳路2345号

展览面积:170000㎡

观众数量:342700

举办周期:1年1届

主办单位:中国出版工作者协会游戏出版物工作委员会

相关标签:
声明:文章部分图文版权归原创作者所有,不做商业用途,如有侵权,请与我们联系删除
来源:聚展网
展位咨询
门票预订
展商名录
中国(上海)国际数码互动娱乐展览会CJ
CHINAJOY
2025年08月01日-08月04日
展位申请
门票预订
展商/电子会刊
展位销售
李经理
李经理
金牌项目经理
直线 0571-86373771
专属微信wechat
wechat
陶经理
陶经理
金牌项目经理
直线 0571-89099107
专属微信wechat
wechat

工作时间: 周一至周五 09:00-18:00

游戏动漫行业展会
中国(上海)国际数码互动娱乐展览会CJ
2025.08... 查看展会时间
CHINAJOY
中国国际动漫游戏博览会-上海漫展
2025.07... 查看展会时间
CCG EXPO
中国动漫节-杭州动漫节
2026.05... 查看展会时间
CICAF
德国科隆游戏展览会
2026.08... 查看展会时间
Gamescom
广州动漫游戏展-中国漫画节
2025.10... 查看展会时间
CICF X AGF
日本东京动漫展览会
2026.03... 查看展会时间
AnimeJapan
上海ChinaJoy智慧娱乐机器人主题展区
2025.08... 查看展会时间
ChinaJoy
日本东京游戏展-东京电玩展TGS
2025.09... 查看展会时间
Tokyo Game Show
美国洛杉矶动漫展览会
2026.07... 查看展会时间
ANIME EXPO
美国圣地亚哥动漫展览会
2026.07... 查看展会时间
San Diego Comic Con
中山国际游戏游艺展-中山游博会
2025.11... 查看展会时间
G&A
德国埃森桌游展览会
2026.10... 查看展会时间
Spiel Messe

游戏动漫行业资讯

沧海拾遗:2025ChinaJoy宝藏展台巡礼

沧海拾遗:2025ChinaJoy宝藏展台巡礼

2025-11-12 17:53:0487

2025年的ChinaJoy,上海新国际博览中心人潮涌动。索尼PlayStation带着诸多国产游戏登场,成为许多游戏玩家优先围观的展台;暴雪游戏展台带着2米高的巫妖王阿尔萨斯登场,吸引暴雪粉丝们纷纷...
Baidu
map